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AMD含內顯Ryzen 4000 Renoir效能揭露,華擎X300M-STX迷你桌機即將採用!
AMD的Ryzen 3000家族(代號Matisse)已於日前全部推出,包含Ryzen 9、7、5、3全系列都採用7nm製程、Zen 2架構、支援PCIe 4.0規格,記憶體官定時脈為DDR4-3200,成為絕佳電競與高效能桌機的處理器選擇。然而這些處理器都沒有內顯,必須另購一張顯示卡,才能讓電腦正常輸出視訊以利操作。對於那些幾乎不玩遊戲的一般使用者與商用人士來說,這些處理器可能不是他們的優先選擇。 對比Intel的絕大多數處理器來說,只要是非F的版本,都至少有內建GPU,而AMD的主流處理器(如上述Matisse家族)都是沒有內建GPU的設計,當然消費者也可以買有內建GPU的處理器(AMD稱這些產品為APU),也就是後面有G的版本,例如先前Picasso家族的主流Ryzen 5 3400G與入門Ryzen 3 3200G,若要再入門一點的處理器,還可以選擇Athlon 3000G。只是Picasso家族其實還是12nm、Zen+架構、PCIe 3.0的規格就是了! 而真正7nm、Zen 2架構、PCIe 4.0規格的APU (代號Renoir),AMD是先推出,包括Ryzen 4000家族U系列(15W超低功耗版)、H系列(45W高效能版)與HS系列(35W高效能兼顧省電版),讓筆電廠商可以優先導入上述的處理器,來設計出各階商用筆電,或是另搭獨顯,來設計出各式電競筆電。 在桌機處理器的部份,為滿足上述桌機的一般用戶,APU也將推出Renoir桌機版,也就是Ryzen 4000G系列,包含Ryzen 7 4700G (Pro版、非Pro版、低功耗GE版)、Ryzen 5 4400G (Pro、非Pro版與低功耗GE版),以及Ryzen 3 4200G (Pro版、非Pro版與低功耗版本),以取代先前Picasso家族。 ▼表 AMD Renoir (Ryzen 4000G)桌機處理器規格列表 這次Ryzen 4000G一樣內建Vega繪圖晶片,高階的Ryzen 7 (8C/16T)內建Vega 8 GPU,時脈約2000~2100MHz;而中階的Ryzen 5 (6C/12T)內建Vega 7 GPU,時脈約1900MHz,至於入門的Ryzen 3 (4C/8T)則內建Vega 6 GPU,時脈為1700MHz。在效能上可以預期,這次Ryzen 4000G將比先前Ryzen 3000G還快上許多! 由於Ryzen 4000G有內建GPU,相較於沒有內建GPU的Ryzen 4000來說,更有吸引力,因為進可攻(能搭配獨顯來組電競機)、退可守(直接使用內顯來組一般工作機)。且以8C/16T的Ryzen 7 4700G和Ryzen 7 3700X來說,前者的時脈為3.6~4.45GHz (尚待確認)且有Vega 8內顯,後者的時脈為3.6~4.4GHz但沒內顯,就算是即將推出的Ryzen 7 3800XT更新版將時脈提升到4.2~4.8GHz,也是沒內顯,對於想組上述進可攻、退可守的玩家來說,可能會以Ryzen 4000G系列為優先選擇。 當大家都在敲碗AMD何時推出Ryzen 4000G的時候,已有優先透漏Ryzen 4000G的測試結果!該網友採用ASRock (華擎)即將推出的DeskMini 2/X300、型號為X300M-STX的迷你桌機,搭配Ryzen 7 4700G (8C/16T)工程版本APU,基礎時脈為3.5GHz,其Vega 8內顯時脈為1750MHz,搭配DDR4-3200 SO-DIMM來測試3DMark Time Spy場景,結果獲得CPU分數為8522分,Graphics分數為1182分。這樣的成績,已經可以幹掉筆電版Ryzen 4800HS (Vega 8,1600MHz)的7597與1092分了!贏面為8~12%不等。然而這也是因為前者的GPU時脈設定比較高,所以才讓這顆Ryzen 7 4700G的效能表現非常強勁! 而ASRock這款X300M-STX迷你桌機/準系統,內部主機板為Mini-STX (147x140mm)尺寸,採用AMD X300晶片組,支援AM4插槽。可支援全系列Ryzen處理器(Ryzen 4000G應該是搭配Beta BIOS去支援的,由此也等於間接揭露A300/X300/A320等晶片組主機板,也是能支援到Ryzen 4000G的)。而ASRock UEFI BIOS也採用桌機級的設計,亦提供各種超頻選項,搭配X300提供的超頻支援功能,可讓消費者進行各式調校,讓迷你桌機也能有一般桌機的效能發揮。 值得注意的是,讀者若仔細觀看其測試配備,可看到該電腦裝了64GB記憶體,運作時脈為1333MHz (DDR4-2666),因此跟一般裝16GB為主的電腦配置上,似乎還有些差別。不過若以測試3DMark來說,效能差異不會太多,而要是讀者看到其記憶體僅用DDR4-2666來運作,要是調到DDR4-3200的話,效能應當還會有所提升!
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NVIDIA Titan成絕響?RTX 3090有望取代:搭載24GB記憶體、350W功耗
老黃這一刀下的猛!過往每代NVIDIA顯示卡即便都有著主流最高階「xx80」或Ti版本,但再往上都還有著頂級的「Titan」扛著一片天,象徵著普通玩家到不了的世界,像去年的Titan RTX就不是一般玩家會想選擇的主流顯示卡(畢竟客群嚴格來說也不同..),但「Titan」這個稱號有可能在NVIDIA GeForce RTX 3000系列中打破,「Titan」一詞或將成絕響。 外媒消息指出,NVIDIA似乎打算將Titan顯示卡取消,RTX 3000系列最高級版本將不是以往大家想像的RTX 3080 (或Ti / SUPER),而有可能會是RTX 3090!雖然確切名字還無法確定,再者,也不能確認該顯示卡是否會有Ti和SUPER版本,但外媒似乎非常肯定RTX 3090將推出。而為何斷定它將會是壓垮「Titan」的最後一根稻草? RTX 3090的定名仍是個未知,但確切使用的晶片、記憶體等資訊都已曝光,此外先前也已經陸續有RTX 3080的相關資訊流出,將採用GA102晶片、搭載GDDR6X記記憶體,頻寬則是達到至少300-bit以上。拿來和這次的RTX 3090做對比的話,規格對照如下: ● RTX 3080:搭載10 GB GDDR6X記憶體、頻寬達320-bit、功耗320W、提供3組DP和一組HDMI ● RTX 3080 (Ti / SUPER):搭載11 GB GDDR6X記憶體、頻寬達352-bit、功耗320W、提供3組DP和一組HDMI ● RTX 3090 (Ti / SUPER):搭載24 GB GDDR6X記憶體、頻寬達384-bit、功耗350W、提供3組DP和一組HDMI 上述RTX 3080的規格上已大致確認,比較無法確認的是RTX 3080和RTX 3090是否會有Ti或SUPER版本,另外,RTX 3080 (Ti / SUPER)的記憶體是否為11GB也是待確認,但RTX 3090類別中的24GB卻已經是確認數字,這個原先只有在Titan RTX上出現的天文記憶體數字,接下來非常有可能將下放給主流玩家。 如果NV接下來真的打算走這一步,我們將有可能看到有史以來最強的「Titan」顯示卡 (RTX 3090),畢竟以Titan RTX來說,它具備史上最多的CUDA核心,同時記憶體數字也是超狂的高,但想想目前主流遊戲在開始迎接1440p和2160p畫質到來的當下,遊戲所需的記憶體數目也開始陸續突破8GB大關,先前、全面進入至少6GB記憶體的天下,從這點上來想,倒也就不意外NV會有此一著。(只是這張顯示卡價格會是多少就....) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD發布最新市占率與發展藍圖,2022年Zen 4確定5nm製程,伺服器市佔翻倍!
雖說Computex 2020因COVID-19疫情而延期,但不少世界級科技大廠仍會每年6月初發表最新的產品資訊,並分享其營運成果。適逢7nm處理器推出滿週年,AMD也於今日稍早更新其最新的。裡面含有最新產品資訊、處理器5年發展藍圖與市占率。例如2022年的Zen 4架構確定以5nm製程設計、EPYC伺服器市占率翻倍等資訊,值得一看! 自2017年開始,AMD導入全新Zen架構處理器開始,之後每一年都會發表新世代的產品,搭載新的功能、提升效能,並採用新的製程技術,讓其處理器的整體表現更好! 在桌機處理器方面,AMD在2017年推出14nm的Zen架構Ryzen 1000系列,隨後2018年推出12nm、Zen+架構的Ryzen 2000系列,而最大的改變在於2019年推出的7nm、Zen 2架構的Ryzen 3000系列,首度支援PCIe 4.0規格,加上整體C/P值出眾,使得不少玩家投向AMD的懷抱。 至於下世代Zen 3架構的Ryzen 4000系列,則還是維持7nm,將是最後一代AM4插槽的處理器。到了2022年之前的再下世代Zen 4架構的Ryzen 5000時,就會採用新的5nm製程,到時候可能會改「槽」換「die」,採用新的插槽設計,屆時就要換主機板囉! 至於高階桌機的Ryzen Threadripper系列,AMD同樣以超高核心數與執行緒數來設計,以目前最高階產品即擁有64核心128執行緒,讓工作站能順利發揮出絕佳效能,TR系列採用7nm、PCIe 4.0、支援DDR4-3200等更好的賣點,以及更犀利的售價,完全碾壓Intel的對應產品,使得Intel不得不趕緊推出新的處理器來因應! 至於伺服器產品方面,AMD於2017年推出第一代EPYC處理器(14nm、Zen架構,代號Naples),當時的旗艦擁有最高32核心64執行緒,首次於伺服器市場嶄露頭角,並技壓Intel。隨後,2019年再推出第二代EPYC處理器(7nm、Zen 2架構、PCIe 4.0規格,代號Rome),這次直接升級到64核心、128執行緒,將Intel還停留在28核心、56執行緒的設計狠狠甩在後頭。 接下來第三代EPYC Milan處理器預計於2020年至2021年推出,同樣採用7nm製程,但效能應該會比EPYC Rome更好。值得注意的是,2022年之前AMD會推出5nm的EPYC Genoa處理器,正式讓伺服器也進入5nm新世界! 除了處理器之外,在互連架構方面,AMD的Infinity Fabric架構,也陸續從CPU之間的互連,延伸做到連GPU也可以互連的Infinity架構,這部份主要是應用在HPC(高效能運算)與數據中心在大量運算下,為各個節點(CPU、GPU)搭建的資料高速公路,以讓運作結果能夠互通有無。由此可看出AMD也希望將自家GPU產品趕緊帶入伺服器應用,以追趕NVIDIA在該領域的進度。 說到GPU部份,這次AMD在「遊戲卡」方面,也列出其2019年至2022年的四年發展藍圖。除了2019年推出7nm、RDNA架構的Radeon RX 5000家族(代號Navi 1X)之外,接下來預計2020年應該會推出7nm、RDNA 2架構的新Navi家族(Navi 2X),其具備強化的能效、硬體支援光追、且支援可變動著色頻率等新功能,已知Sony PS5與微軟Xbox Series X等下世代遊戲主機,都採用這款GPU,屆時正式上市後,玩家可以期待畫質與效能將會有更好的表現。 至於再下世代的部份,透過GPU Roadmap可以看到2022年之前,AMD會發表RDNA 3架構的Navi 3X家族,將採用更先進的製程(可能是5nm,但在簡報上先不寫死,以預留未來更改的空間),相信到時候效能應該有更大的進步空間。 至於GPU「運算卡」的運算應用方面,這部份主要是針對HPC(高效能運算)與數據中心的設定的發展藍圖,這部份AMD在現階段Radeon Instinct運算加速卡中,仍是以7nm、GCN架構的Vega GPU為主。至於2020~2021年將會推出7nm、CDNA架構的GPU加速卡,採用上述的第二代AMD Infinity互連架構,並有針對機器學習與HPC領域優化過,以吸引伺服器市場使用。 至於再下世代的GPU運算卡的部份,將採用更先進製程(可能是5nm)、CDNA 2架構的GPU產品,搭配第三代AMD Infinity互連架構,讓其可以延伸到Exascale (1 Exa FLOPS)的極致水準。 由於AMD的CPU、GPU產品,其售價都設定比競爭對手的產品還便宜一些。讓消費者能用更少的費用,來搭建更好規格、更高效能的電腦。如今已有不少玩家們改用AMD的平台,因此AMD也在其資料中公佈目前的市占率,以供消費者、客戶、策略夥伴、投資人來參考! 先來看AMD的EPYC處理器市佔率來看吧!由於EPYC不僅規格優、售價優,實測效能優,因此獲得各大SI廠商的支持,紛紛推出AMD架構的伺服器產品。而NVIDIA在2020年GDC發表的DGX A100資料中心伺服器,也選擇搭配AMD的EPYC Rome來當其主要處理器。看來EPYC將是高階伺服器產品的首選。 至於市場佔有率方面,根據,累積自2013年至2018年底的統計,AMD的1P與2P伺服器市占率大概達到5% (此為AMD參考IDC的數據,另外Mercury Research的數據則是4.5%)。而到了2019年底,AMD宣稱市場佔有率則達到8%,成長力道將近翻倍 (請參考下圖的右邊藍線部份) ! 至於AMD的客戶端處理器平台,這部份則包含了桌機、筆電,但不包含IoT裝置或嵌入式產品。以桌機處理器為例,由於Ryzen家族處理器同樣也具備規格優、售價優,實測效能更優等特色,因此不少玩家紛紛買單,在組裝新電腦或是新買筆電時,會開始把AMD納入採購選項。而且AMD自2017年至2020年的處理器,都會持續使用AM4插槽,讓消費者在升級處理器時,大多情況下是不用更換主機板的,因此獲得玩家廣泛的推薦。 也由於上述的理由,可以發現上圖的左側部份,可以看到2017年底AMD的市占率從8.7%提升到2018年底的13.4%,到了2019年底更提升到16.9% (參考上圖的橘線部份),成長力道強悍! 再看下方的筆電(包含電競筆電)市場成長部份,也是2018年算是大爆發的一年,從7%成長到12%,至於2019年底則是再成長到16%。在筆電數量方面,則是2020年將成長到135款以上。這些廠商包含宏碁(Acer)、華碩(ASUS)、戴爾(Dell)、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、微軟(Microsoft)等筆電產品。 若再看下圖商用筆電部份,2018年成長比較少,僅從7%提升到8%,到2019年底之後,就提升到11%。至於在商用筆電數量方面,則是2020年將成長到70款以上。目前有惠普(HP)和聯想(Lenovo)在主推AMD筆電產品。 從上述AMD發布的最新市占率與發展藍圖,可以看出AMD在近4年內,徹底改變了伺服器、桌機、筆電等處理器市場,不僅從其市占率的提升可以看到,AMD以更好的製程、更棒的規格、更佳的效能表現,讓客戶買到超高C/P值的處理器產品,果然夠香! 只是在GPU產品部份,這部份他們也老實的列出,2017年還佔有33.1%,但2018年卻跌到26.5%,而2019年也只維持打平的26.6%狀態(參考上上上圖的紅線部份)。由此可見這部份,AMD雖說GPU也已推進到7nm,但其效能表現只能與競爭對手的中階產品相比,對於不在意NVIDIA的顯示卡是幾nm、只要玩得順就好的玩家來說,還是無法造成購買的欲望。 雖說目前已有兩大遊戲主機廠商都用AMD的產品,而Mac裡面也有不少搭配Radeon GPU的產品,但在一般消費性顯示卡市場部份,AMD實在得再加油了,做出真正能讓對手怕到的高階產品,才有機會提升市占率!
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4GB顯示卡掰!AMD宣布不再推4GB版本顯示卡,未來將以6GB或8GB為主
隨著現今的遊戲畫質越來越好,材質貼圖與光影所需要占用的顯示記憶體也跟著水漲船高,顯示記憶體的需求量日益增加,更別說下一世代主機所帶來的畫質革命,4GB的顯示記憶體恐怕是不夠用了…至少AMD是這麼覺得。 近期AMD Radeon與遊戲事業部行銷經理Adit Bhutani在官方社群裡發了 ,文中表示隨著現在遊戲的畫質表現越來越逼真,4GB的顯示記憶體已經成為遊戲性能表現上的絆腳石。 AMD使用自家的Radeon RX5500XT 4GB與8GB版本進行比較,測試了《邊緣禁地3》、《決勝時刻:現代戰爭》、《極限競速地平線 4》、《火線獵殺:絕境》、《重返德軍總部II:新巨像》五款遊戲。在最高畫質之下,即便是1080P解析度,8GB版本性能表現還是都比4GB版本要高出至少12%甚至是20%以上。 而這還只是遊戲允許記憶體不足的情況下強制執行的結果,顯示記憶體不足除了造成FPS值下滑外,也可能會使遊戲出現當機、材質貼圖異常,或是像《毀滅戰士:永恆》一樣,直接把更高畫質的選項給直接關閉,不讓玩家有選擇的機會。 有鑑於越來越多遊戲因為4GB顯示記憶體而拖累遊戲效能,加上下一世代的遊戲需要的記憶體只會更高,AMD宣布將從現今的RX5000系列開始,逐步淘汰掉4GB顯示記憶體的版本,並以6GB與8GB版本的顯示卡替代。 以目前的遊戲環境來說,使用8GB的顯示卡在1080P的畫質條件下,確實可以提供相當充裕遊戲緩衝空間,但若是4K解析度的話,8GB要全部吃光並非難事,因此AMD宣布淘汰4GB版本,除了代表這樣的「最低限度」組合已經過時了之外,或許也正暗示著自家下一代的顯示卡,在顯示記憶體方面將會有驚喜也說不定喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD市佔突破兩成!Steam硬體調查曝光:Intel市佔連月下滑、玩家正逐漸脫「I」入「A」
PC玩家們對於想必並不陌生,包含最佳遊戲、免費遊戲等等都有固定的排行榜持續更新,雖然五月進入遊戲荒,較少遊戲推出和更新,但在眾多調查中,近期比較值得注意的是玩家硬體配備的使用,Intel自從年初以來,處理器在玩家市場上的市佔率連月下滑中,五月份時,Intel市佔率下滑了0.74%,這數字看起來不大,但其實所有的市佔率都直接跑向對手AMD手上,也就意味著:「玩家們在選擇處理器時正逐漸朝向AMD」。(想必Intel不樂見XD?!) 雖然說Intel綜觀四月份的硬體市場Steam市佔,處理器方面仍是有高達,但畢竟市佔率下滑是事實,加上近期雖然新推出Intel Comet Lake-S處理器,但對比先前的第九代處理器效能成長數值並不多,而且又要改「槽」換「Die」的關係,Comet Lake-S帶來的成長並不高,Intel玩家們只能期待下世代的Rocket Lake是否會來曙光了。 不過,雖然在處理器方面AMD可說是勢在必得,畢竟接下來還有更強的Ryzen 4000處理器即將到來,但在顯示卡的部分,AMD對手NVIDIA在一般玩家的心中還是比較大宗的選項,市佔率近9成,尤其在Steam調查中,,AMD這邊在最常用顯示卡前十名中唯一上榜的僅Radeon RX580,看來AMD在顯示卡方面雖然有現階段的RX5000系列帶動C/P效能,但對一般玩家來說,除非專業玩家還會衡量,否則的話一般玩家初次組裝電腦時,還是會以NVIDIA作為入門選擇較常見,AMD現階段只能寄望即將到來的Big Navi顯示卡系列了。 另一方面,比較有趣的一點是,在玩家最常使用解析度調查中,第一名不負眾望是1920 x 1080、使用率高達63.51%,但再下一個常見的反而是1366 x 768、使用率達10.91%,這解析度雖然在桌面PC上已不常見(畢竟螢幕的價格已經不貴),但在超級入門筆電上還是能時常看到。在高解析度方面,3840 x 2160雖然已出現多時,但在遊戲中的影響力仍不高,使用率僅2.17%,但這也不意外,畢竟在現階段這個PC射擊遊戲爆發的時代,FPS數值高才是王道,4K直接讓FPS砍半以上的結果,並不是多數玩家樂見的。(就看AMD和NV誰先搬出牛肉囉XD!) 總結來說,AMD在CPU方面的策略和強勢度已經開始影響玩家(Gamer)心中的地位,一直以來多數玩家都會認定Intel才會對遊戲帶來直接影響,但AMD的影響力已經逐漸拉起;至於在顯示卡方面,NVIDIA仍是大宗,但接下來雙強還會陸續針對高端顯示卡推出新品,屆時仍會有一波波動,還未組機的玩家可以再觀望些。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD Radeon RX 5600 XT顯示卡升級版展現極速1080p遊戲效能
AMD於2020年初推出Radeon RX 5600 XT顯示卡,帶來極致高效能、高逼真度的1080p遊戲畫面。我們非常高興宣布眾多AMD合作夥伴廠商推出Radeon RX 5600 XT顯示卡升級版,以與先前12 Gbps版本大致相同的價位帶來更高效能,即刻暢玩現今頂尖3A級遊戲大作以及電競遊戲。 華擎、華碩、撼訊、藍寶科技以及XFX等廠商皆透過網路與實體通路開賣Radeon RX 5600 XT 14 Gbps版本顯示卡。此外,透過技嘉與微星等AMD合作夥伴廠商販售的12 Gbps版本顯示卡,也可以依循其官網的操作指示免費升級至14 Gbps速度。 目前配備14 Gbps記憶體速度版本以及12 Gbps可升級版的顯示卡清單,可參閱這裡。 Radeon RX 5600 XT顯示卡採用高效能與高節能的RDNA架構以及領先業界7奈米製程技術,以令人驚豔的性價比優勢為1080p玩家帶來高效能、高逼真度的極致遊戲體驗。Radeon RX 5600 XT顯示卡更結合先進的Radeon Software多項軟體功能呈現令人驚豔的視覺逼真度與反應速度更快的遊戲體驗,其中包括Radeon Image Sharpening、Radeon Boost、以及Radeon Anti-Lag。 優惠再加碼!在2020年5月30日前購買活動指定款AMD Radeon RX 5600 XT顯示卡,透過AMD Radeon Raise the Game優惠方案,即可獲贈《惡靈古堡3》以及《魔物獵人世界:Iceborne Master Edition》含擴充內容套裝。還可以免費獲得為期三個月適用於PC版本遊戲的Xbox Game Pass for PC,盡情暢玩超過100款高品質PC遊戲。玩家可在2020年6月30日前至活動官網兌換,超值優惠魅力難擋。
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絕妙搭配:ROG Strix GeForce RTX 2070 SUPER O8G顯示卡
NVIDIA在去年陸續推出了GeForce RTX系列顯示卡,除了主打更高的效能以外,也同時為玩家帶來主流光追視覺效果,讓玩家能體驗更逼真的遊戲環境,後來又再度推出了加強版「SUPER」版本,進一步強化效能。其中,華碩ROG玩家共和國針對GeForce RTX 2070 SUPER推出自家的ROG Strix GeForce RTX 2070 SUPER O8G顯示卡,整體設計上,顯示卡本身具備五層架構,分別是最外層的風扇殼、散熱片、強化框架、PCB板以及保護背蓋,整體的大小是採用2.7插槽的設計,也是為了增加散熱器的表面積所設計,額外的散熱空間也能為超頻帶來更多潛力。 在外觀設計上採用ROG系列顯示卡常見的三風扇設計,同時這次的風扇也採用ROG最新一代專為其高階顯示卡所設計的軸向式風扇,採用更小的風扇殼來容納更長的扇葉,並且用環形密封環提高向下氣壓,同時也強化性能、速度以及功率。另外,該風扇也支援0dB技術,可以讓顯示卡的核心溫度維持在55度以下時,完全停止軸向式風扇運轉,減少玩家在遊戲中減少聽到噪音的可能,溫度上升時風扇會自動重新啟動。 GeForce RTX 2070 Super目前作為NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡陣容中,算是目前最為主流推崇的選項,它在1080p解析度下能夠擁有絕佳的穩定效能,而玩家即便將畫質拉高到1440p、甚至2160p解析度,GeForce RTX 2070 SUPER也能提供足夠的遊戲流暢度。此外,ROG的Strix GeForce RTX 2070 SUPER對比NVIDIA公版卡,還採用了三顆軸向式風扇設計,在散熱和噪音分貝表現方面能夠擁有更優秀的效果,在防疫期間玩家如果現階段需要購買高階顯示卡的話,不用特別砸大錢衝GeForce RTX 2080以上的版本,ROG Strix GeForce RTX 2070 SUPER就已經是個非常不錯的選擇了。 ●廠商名稱:華碩聯合科技股份有限公司 ●產品名稱:ROG Strix GeForce RTX 2070 SUPER O8G ●官網: ●賣場: ●市售價:NT$ 19,990 ●促銷活動:即日起~6/30購買華碩GeForce RTX SUPER 全系列顯示卡,官網登錄送『ROG 潮流 T-shirt』,詳細訊息: https://www.asus.com/tw/events/infoM/activity_RTX-SUPER_Tshirt/ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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給您Refresh好味道:AMD擬推Matisse Refresh之Ryzen 3000XT系列處理器(含R9 3900XT、R7 3800XT、R5 3600XT)與Navi10 Refresh顯示卡,另RDNA2的Navi 20亦即將發表!
因應Intel十代U(代號Comet Lake-S)已於5/20正式開賣,AMD才在5月7日推出其Matisse家族的入門級Ryzen 3處理器,包含Ryzen 3 3300X與3100,以準備進攻7nm入門電腦市場,然而在中高階部份,AMD也有自己的計畫,那就是CPU方面會推出新的Ryzen 3000XT系列!此外,在GPU也有新的Navi計畫即將公開! 就說AMD去(2019)年也是7月7日正式開賣其7nm的Ryzen 3000家族,那麼今(2020)年的7月7日剛好是7nm CPU開賣一週年,AMD怎可能沒有新的U上市呢?據傳AMD將在當天推出Matisse Refresh版本的Ryzen 3000系列,將命名為Ryzen 9 3900XT、Ryzen 7 3800XT與Ryzen 5 3600XT,以與Intel的Comet Lake-S家族對打! ● AMD Ryzen 9 3900XT (以取代3900X) ● AMD Ryzen 7 3800XT (以取代3800X) ● AMD Ryzen 5 3600XT (以取代3600X) 以下直接來看表,以得知這幾個新款CPU的定位(紅字部份)。 ▼表 AMD Ryzen 3000家族(代號Matisse與Matisse Refresh)處理器規格比較 由於新的XT系列,用途就是用來取代掉現有的X系列,因此預計將會是多了時脈,但價格不變。也就是R9 3900XT、R7 3800XT、R5 3600XT的建議售價應該維持跟先前X的價格一樣,但時脈大約提升個200~300MHz (有點類似NVIDIA推出SUPER系列一樣),因此預計其效能將可以再往上飆升,以與Intel的Core i5-10600K、i7-10700K和i9-10900K來相抗衡! 不過話說回來,顯示卡一樣,這次AMD也XT來代表該產品的最高性能版本,就跟NVIDIA喜歡用Ti或是新的SUPER來代表其更高性能版本一樣。再看Intel的產品,大概就只能從後面是不是有K來看出其產品的更高性能版本了! 在CPU有新的Matisse Refresh家族,當然在GPU市場也要有新的產品出現,否則7月7日拿什麼來跟玩家交待呢?繼去(2019)年7月7日推出7nm、RDNA架構、PCIe 4.0的Radeon RX 5700 XT與5700 (代號Navi 10)顯示卡之後,AMD除了後續推出了5600 XT與5500 XT、5500之後,今(2020)年也應該有一些新的產品亮相才是! 由於NVIDIA現有Turing架構的GeForce RTX 20家族與GTX 16家族,稱霸整個玩家圈,而前陣子又發表了Ampere架構的A100主打B2B專用的資料中心、嵌入式專用GPU,讓其又稱霸整個HPC圈。雖說AMD也有其GPU的產品發展藍圖,但似乎再不端出一些新玩意,大概就快要被市場吞沒了! 由於AMD已於2020年承諾會推出7nm、RDNA 2的Navi 2X GPU,就目前已知的消息,最高階的Navi 21,晶圓大小達505mm²,因此又被叫做Big Navi,將內建高達80 CU (運算單元),總計5120顆GPU運算核心,且每瓦效能比上世代提升50%。 由於發表日尚未確立,很有可能在第三季會先發表。不過新的GPU已有洩漏出PCI ID了,從這些資料,可以猜出這次Navi 21高階顯示卡的規劃: ● Navi 21 XTX (PCI ID: 0x731F:D0) → 類似RX 5700 XT 50週年版的最高等級 ● Navi 21 XT (PCI ID: 0x731F:D1) → 類似RX 5700 XT ● Navi 21 XL (PCI ID: 0x731F:D3) → 類似RX 5700 ● Navi 21 XLE (PCI ID: 0x731F:DF) → 類似RX 5600 XT 此外,在Radeon Pro版本的部份,大概可以猜出如下: ● Navi 21 XT (PCI ID: 0x731F:10) → 類似Radeon Pro WX 5700X ● Navi 21 XL (PCI ID: 0x731F:12) → 類似Radeon Pro WX 5700 對,還有Apple系列啊!因為現在新的iMac與Mac Pro都用AMD顯示卡了,因此還有下列幾個型號: ● Navi 21 XTA (PCI ID: 0x731F:50) → 可能給iMac/iMac Pro Refresh採用 ● Navi 21 XLA (PCI ID: 0x731F:51) → 可能給iMac/iMac Pro Refresh採用 ● Navi 21 Pro-XTA (PCI ID: 0x731F:11) → 可能給Mac Pro採用 ● Navi 21 Pro-XLA (PCI ID: 0x731F:13) → 可能給Mac Pro採用 上述的都是高階卡,至於比較中階主流的部份,是的!一樣會有Refresh版本!跟上述Matisse Refresh一樣,這次Navi10 Refresh,預計會有3款版本如下: ● Navi 10 XT+ (PCI ID: 0x731F:E1) → 用以取代Radeon RX 5700 XT ● Navi 10 XM+ (PCI ID: 0x731F:E3) → 用以取代Radeon RX 5600M ● Navi 10 XTE+ (PCI ID: 0x731F:E7) → 用以取代Radeon RX 5600 XT 所以從上面可以看出,除了CPU有三款Matisse Refresh,在GPU也會有三款Navi10 Refresh,只是到時候後者這三款顯示卡,是要叫做什麼會比較好呢? (總不能叫Radeon RX 5700 XT SUPER吧? 笑!) 相信大概7/7左右就知道了! 除了Navi 21這個大塊Big Navi晶片之外,另還有Navi22和Navi23這些小晶片,這些GPU的PCI ID也有洩漏出來了!這些顯示卡將可能規劃出下世代的顯示卡系列。以下是這三款GPU的晶片大小比較。 ● AMD Navi 21 (505mm²) ● AMD Navi 22 (340mm²) ● AMD Navi 23 (240mm²) 除了效能比上一代快50%,RDNA 2也將具備硬體光追(Ray-Tracing)技術,可支援微軟的DXR 1.1 (DirectX 12 Ultimate),在記憶體方面可能採用GDDR6 (主流卡)和HBM2 (高階卡)的配置,讓其顯示卡在4K遊戲下,也能有機會跑得順!總之,就等下半年AMD的正式公佈了!
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下世代Tiger Lake內建的Xe GPU,效能為Ice Lake兩倍以上,可望超越AMD Renoir
Intel在CES 2020宣示將於年中推出Tiger Lake筆電平台,首度內建自家Xe GPU核心,效能比起Ice Lake的Iris Plus GPU家族快一倍!甚至有望挑戰AMD的Renoir家族。 Intel終於展現其「十」代力量,推出一系列的「第十代」處理器產品。像是剛在5/20正式推出Comet Lake-S桌機處理器,搭配其Intel 400系列晶片組,以及提供單核高達5.3GHz的時脈,來鞏固既有桌機王者的地位。至於筆電部份,先前早在高效能版本,與Comet Lake-U低功耗版本。只是這些14nm+++的製程架構,都只內建UHD Graphics等級的GPU,基本上繪圖效能只能算普普!玩不了3A遊戲大作。 至於另一個「真十代」力量,則是Ice Lake家族,搭配其Intel 495系列晶片組,來提供全新的筆電新體驗,Ice Lake家族採用Sunny Cove架構,搭配10nm製程,並內建其Gen.11的Iris Plus GPU家族,。 那麼,下世代的Tiger Lake,則是Intel在筆電的重要發展里程碑,其採用Willow Cove架構、10nm製程設計,預計將搭配Intel 500系列晶片組,可支援到PCIe 4.0規格。而在內顯方面,整合了Gen.12的Xe GPU,繪圖效能將再往上提升,屆時Intel將推出針對Xe GPU優化的驅動程式,同時搭配其與遊戲廠商合作一同測試其DG1獨立顯示卡的功能與效能,以讓該平台在正式上市後,就。 由於Tiger Lake平台採用PCIe 4.0架構,且又內建Xe GPU內顯,因此整體效能應該比Comet Lake-S (PCIe 3.0架構)搭配DG1獨顯的表現還要強悍。根據德國初步公佈的資料,其表示他們早收到了Tiger Lake-U筆電樣本的測試跑分了,並有簡單的效能測試結果。 在比較的平台方面,主要都是以TDP 15W的低功耗產品為主,分別是Ice Lake i3 Iris Plus G4 (即Core i3-1000G4,GPU擁有48 EU)、Ice Lake i7 Iris Plus G7 (即Core i7-1065G7,GPU擁有64 EU),以及Tiger Lake i3 (內建Xe GPU,擁有48 EU的版本)、Tiger Lake i5 (內建Xe GPU,擁有80 EU的版本),以及Tiger Lake i7 (內建Xe GPU,擁有96 EU的版本)的15W版本與提升到28W版本。總共有6組平台。 ▼表 主流筆電平台的規格比較 至於效能表現方面,其以3DMark Fire Strike (DX11)場景為主,並將Ice Lake i3 (48 EU)的跑分當成基準(1分),以比較出其他平台的效能提升幅度。先看Ice Lake i7 (96 EU)的部份大約是前者的1.5倍。至於Tiger Lake部份,則最基本的Tiger Lake i3 (48 EU)的分數,就是Ice Lake i3 (48 EU)的兩倍了,而i5 (80 EU)則快要其3倍的等級,至於Tiger Lake i7 (96 EU)則快了3倍以上,大約是同級Ice Lake i7 (64 EU)的2倍多,若是28W版本,則又能提升約15%的效能,整體表現相當於Ice Lake i3 (48 EU)的3.5倍以上。 ▼表 各平台在3DMark的成績 (原始數據/NotebookCheck,重製/PCDIY!) 若以AMD Renoir的同級Ryzen 7 4800U (同樣是15W,內建Vega 8)效能為例,其3D效能大約是Ice Lake i7的大約1.5倍來看,那麼Intel下世代的Tiger Lake平台,搭配其內建的PCIe 4.0、Xe GPU與LPDDR5的效能,應該是會超過Renoir的效能的。也許要等到AMD下世代推出,內建RDNA架構的Navi繪圖晶片,才有機會與Tiger Lake相抗衡! 當然上述指的是在3D Fire Strike方面的成績,是以DX11為基準,相較於當今新一代遊戲紛紛以DX12、Vulkan為開發方向來看,這些15W級內顯是否能跑得動這新一代3D遊戲,可能還有得拼!總之,就看真正產品上市後,這兩大家的APU (AMD的稱法),或內建GPU的CPU (Intel的稱法),在軟體效能的優化上,是否能將其產品效能發揮至極致,以取得筆電玩家們的青睞囉!
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Intel Gen12 Xe DG1顯示卡的OpenCL效能露出,大約別人的內顯或入門卡等級
Intel預計2020年推出自家獨立顯示卡,正式與NVIDIA和AMD開戰。首款搭載Gen 12 Xe LP核心的DG1 (Discrete Graphics 1)顯示卡,以及搭配的驅動程式,也已經陸續交付給獨立軟體供應商(ISV)的生態系合作夥伴們,進行一連串的功能與效能測試,例如,由此可見,DG1顯示卡應該在推出之前,就能獲得不少遊戲軟體的背書,預期將有機會擁有不錯的銷售成績。 不過,就在DG1顯示卡上市之前,已經有先貼出該顯示卡(對!是桌機用的DG1顯示卡,不是內建於筆電內的iGPU)在Geekbench v4下的OpenCL效能測試,由於OpenCL主要是用來測試GPGPU的應用,並非遊戲類或繪圖類的DirectX、OpenGL效能,因此這部份可以得知,當DG1拿來進行加速運算時的效能表現(例如挖礦、影像辨識、超簡易深度學習等應用)。 從可以看到該平台是Coffee Lake平台,搭配16GB DDR4-2666記憶體,並使用Intel Core i7-8700 (6C/12T)來進行測試,值得注意的是OpenCL的資訊中,顯示裝置名稱為Intel第十二代桌機顯示卡(即採用Xe LP GPU的DG1顯示卡),運算單元為96 EU,繪圖核心時脈為1.5GHz,記憶體為3GB (應該是獨立顯示記憶體)。 在測試結果當中,可以看到DG1的OpenCL分數為55373,其細部測試項目含Sobei、Histogram Equalization、SFFT、Gaussian Blur、Face Detection、RAW、Depth of Field、Particle Physics等等。這樣的成績若拿來跟競爭對手相比,大概等於 (代號Picasso)的水準,其內建11組運算單元,時脈為1.4GHz,共享7GB的記憶體。 看來Intel的努力終於有點曙光了,其DG1獨立顯示卡的OpenCL效能,已經趕上了AMD Ryzen 5 3400G的Vega 11內顯等級,若跟NVIDIA的相比,大概只能趕上的水準。 不過還要再強調一次,上述分數指的都是OpenCL方面的GPGPU應用,測試成績僅供參考。也由於上述的測試成績不代表OpenGL或DirectX的分數,因此在Intel在DG1真正主要用途,也就是玩遊戲的部份,是得加緊腳步來優化其效能,而目前Intel已加緊腳步積極與遊戲廠商合作,搭配其繪圖驅動程式與開發工具,來幫其DG1顯示卡進行優化,以便可以趕快推出。如果一切順利的話,預計DG1顯示卡最快在2020年下半年,就可以看到了。 老玩家應該依稀記得,Intel最早推出獨立顯示卡,是在1998年代,當時名稱叫做,擁有不錯的DVD視訊解碼能力,也支援3D加速與OpenGL,效能大約是當時Voodoo 2的一半,因此還可以拿來玩一些入門的3D遊戲,成為入門顯示卡罷主,也迫使當時的S3 Graphics與Trident這幾家顯示晶片大廠紛紛退出市場,轉往其他領域發展。 後來在1999年,雖說Intel有推後續的i752,但是也不敵NVIDIA與ATi (後被AMD收購),且Intel意識到未來主流電腦都將內建顯示卡,如同內建音效卡一樣都是必備的,因此後續Intel將i740 GPU功能整合在晶片組裡面,首批整合的就是i810與i815晶片組,搭配當時的P6 Socket 370處理器,賦予一般玩家買CPU與主機板時,不需要再額外買獨立顯示卡,就能擁有一般的Windows與DVD加速效果,並可玩2D遊戲與入門3D遊戲。若玩家想要玩流暢的3D遊戲,再去加買NVIDIA或ATi的顯示卡即可。使得自2000年開始,幾乎所有Intel平台的PC或筆電,都可以免買獨立顯示卡即可使用。 2020年了,Intel終於又再一次意識到,GPU運算效能將是未來電腦的主宰,舉凡像是遊戲、專業繪圖、資料加密、深度學習、AI應用、車載應用等等,無一不應用到GPGPU的運算效能,因此在Raja Koduri從AMD跳槽並加入Intel團隊之後,就積極推出Xe架構的GPU,並規劃出三個系列,來打不同的市場。而在遊戲卡市場方面,如果2020年下半年能準時推出這張DG1顯示卡的話,這將是繼i740之後,睽違22年之後又重新出發的Intel自家獨立顯示卡!就讓我們密切期待吧!
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